1er combat : YAAAAAAH comme dirait l'autre...snif...

Enfin ! Ortamir était vainqueur ! Le public, et surtout les nains de l'assistance, était en délire. Sa renommée était faite dans l'Arène de Glèbe. Il s'approcha du gobelin. Il n'avait pas pour habitude de tuer ses adversaires... Il ressentit un petit pincement au coeur tandis que les spectateurs se dirigeaient vers la sortie.
Ortamir s'accroupit, prit le gobelin dans ses bras et le souleva. Le nain quitta l'arène en portant Gedzet. Il alla vers une petite étendue de terre, creusa un petit trou de la taille de l'ingénieur et déposa ce dernier dedans.


- Ca a fait clic clic, pas clic clac... Désolé petit gobelingue...

Ortamir reboucha le trou et parti sans se retourner.
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# Posté le vendredi 13 juillet 2007 13:08

2e combat : PREMIER COMBATTANT : AURTHOL

Nom : Aurthol Nadïïn

Race : Humain

Lieu et date de Naissance : Dans les Montagnes d'Ocre nul ne sait quand

Âge : Nul ne le sait (même pas lui, c'est pour dire)

Taille : 1 m 57

Apparence : Aurthol est un vieillard, petit, recourbé sur lui-même, avec une barbe blanche hirsute touchant le sol. Il est vêtu d'une toge brune aux motifs étranges, et sa tête est cachée par un grand chapeau de pèlerin. Il parvient à rester debout grâce à son bâton d'ébène sur lequel il s'appuie en permanance.

Armes / objets caractéristiques : Son bâton d'ébène.

Pouvoirs : Aurthol est un maître géomancien. Il contrôle les éléments minéraux à la perfection. Son apparence de petit vieux gâteux est très trompeuse. Il peut faire jaillir du sol des torrents boueux mortels, il peut créer des golems de granit dévastateurs, il contrôle tous les aspects de la roche et de la terre. Bien sûr, il peut mettre des coups de bâton mais ça fait moins mal.

Psychologie : Aurthol est doué d'une grande sagesse, il est calme, réfléchi et n'utilise la force de la terre que lorsque qu'il a épuisé tout ses arguments de paix et qu'il a dilapidé toute sa patience...

Passions : Errer dans les montagnes, communier avec les esprits de la terre, méditer et surtout préparer et manger sa spécialité : de délicieux beignets à l'argile.

Devise : L'argile est un excellent laxatif !
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# Posté le vendredi 13 juillet 2007 13:10

Modifié le vendredi 13 juillet 2007 13:30

2e combat : SECOND COMBATTANT : Trucmuche

Nom : Jhan-Michel Ursulet de la Tourbière Infâme du Chateau de la Casterick du Sous-les-Bois, dit "Trucmuche"

Race : C'est un truc qui se déplace, qui vit, qui pense mais qui ne ressemble absolument à rien.

Lieu et date de Naissance : Osef, enfin... Isef.

Âge : Idem

Taille : 58,58491637 cm

Apparence : Trucmuche est juste recouvert d'une taie d'oreiller grisâtre et sâle.

Armes / objets caractéristiques : Cache constament une fourchette on se sait où.

Pouvoirs : Jhan possède une étonnante capacité à digérer tout et n'importe quoi. C'est un estomac sur pattes.

Psychologie : Quand rassasié, tout gnentil. Quand affamé, hargneux, bagarreur, méchant, voleur, menteur, et j'en passe...

Passions : A part manger ? Plein de trucs ! Alors...euh...........ben..........enfin voilà, tout ça !

Devise : Quoi ? Déjà quatre heures ????
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# Posté le vendredi 13 juillet 2007 15:04

Modifié le samedi 14 juillet 2007 15:15

2e combat : Gné faim moi...

Jhan-Michel Ursulet de la Tourbière Infâme du Château de la Casterick du Sous-les-Bois était ainsi nommé pour d'obscures raisons. Un arrière machin-chose de la famille de la grande tante de la mère de son cousin était né à la Tourbière Infâme du Chateau de la Casterick du Sous-les-Bois ou un nom comme ça, personne ne s'en souvenait vraiment...
Quoi qu'il en soit, Jhan, appelé plus simplement Trucmuche par ses "amis", avait faim. Pour changer. Il passait devant un immense bâtiment à la recherche de boulons, pierres, sandwichs, seaux, sots ou encore de sceaux à engloutir quand il aperçu une machine abandonnée à côté d'une gigantesque porte entourée de deux statues-fontaines. Il avala vite fait la machine. Sa faim rassasiée, sa curiosité pris le dessus. Il passa à travers la porte et entra dans ce qui ressemblait à une arène. Des spectateurs partout. Du bruit. De la nourriture à pleine dose en perspective. Cet endroit lui plairait. Mais, il n'était pas seul sur la piste...
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# Posté le samedi 14 juillet 2007 18:18

Modifié le dimanche 15 juillet 2007 05:50

2e combat : Sans blagues, je sent la boue ?

Ces dizaines de kilomètres en marchant à une moyenne de dix mètres par minutes au rythme soporifique d'un bâton de marche et de deux jambes flétries pourrait se faire suicider n'importe quel maniaco-dépressif, fort heureusement, ce n'est pas le cas d'Aurthol, le propriétaire du bâton d'ébène et des deux jambes flétries...

Ces kilomètres de marche l'avait amené devant ce titanesque édifice qu'est l'Arène de Glèbe. Il y était déjà passé il y a quelques siècles, lorsqu'il apprenait la géomancie. Aujourd'hui, c'est lui le maître incontesté de cette magie, et il se dit qu'un peu de castagne ne ferait pas de mal à ces muscles (muscles ?) rhumatisés au point même de craquer lorsque une plume s'étale dessus.

Relevant un peu son chapeau couvrant toute sa tête, il empoigne son bâton et s'engouffre dans l'arène : c'est déjà la cohue : des milliers de spectateurs attendent un combat. Enfin, il aperçoit une chose cherchant par tous les moyens de grimper sur le mur pour apparemment dévorer des spectateurs bien installés. Il ricane un peu et attend que son adversaire le remarque, pour patienter, il prend une position de méditation et se concentre.
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# Posté le samedi 14 juillet 2007 18:42